Dijital Rönesans A.Ş. kurucusu Filiz Dağ, İstanbul Kültür Üniversitesi Sanayi Mühendisliği Kulübü’nün 16 Mayıs tarihinde, Metaverse ve Web 3.0 üzerine gerçekleşen “14. Karar Dayanak Sistemleri” etkinliğinde, oturum moderatörlüğü yaptı.
Filiz Dağ, İstanbul Kültür Üniversitesi Sanayi Mühendisliği Kulübü tarafından klasik olarak düzenlenen “14. Karar Takviye Sistemleri”nin etkinliğinde, geleceği şekillendireceği düşünülen Metaverse ve Web 3.0 üzerine kıymetli açıklamalarda bulundu. Alanında uzman beş konuşmacının bir ortaya geldiği aktifliğin birinci oturumunda Filiz Dağ moderatörlüğünde, Emrah Kaya ve Şule Güner geleceğin teknolojisi hakkında bilgilendirici bir konuşma gerçekleştirdi.
Metaverse, Web 3.0 ve yapay zekâ üzere gelecekte herkesi ilgilendirecek bahislerde, samimi bir havada gerçekleşen birinci oturumda konuşmacılar tecrübelerinden bahsederken, bulundukları pozisyonlara ulaşmak için yaşadıkları zorlukları ve teknoloji alanına dair tavsiyelerini aktardı. Filiz Dağ’ın interaktif hale getirdiği oturumda, Metaverse’ün ne olduğu ve ilerleyen devirde bu alanda insanları nelerin beklediğiyle ilgili konuşulurken, şu anda ve gelecekte bu mevzuların pazarlanmasının kıymetine vurgu yapıldı. Konuşmalar sırasında, pazarlama konusunda şimdiden yapılabilecekler ve yararlanılabilecek kaynaklar hakkında bilgilendirmelerin yapılmasının yanı sıra sanal bankacılığın günümüzde hangi oranda kullanıldığı ve gelecekte ne oranda kullanılabileceği, ilerleyen periyotta ne üzere coin’ler beklendiği üzere mevzu başlıklarına yer verildi.
Metaverse, Sanat ve Bilimin Birlikteliğiyle Asıl Manasını Kazanacak
Dijital sanat ve Metaverse üzerine çalışmalarıyla tanınan Filiz Dağ, en az beş yıldır ilmek ilmek işlediğini söylediği Dijital Rönesans A.Ş.’nin kurucusu olarak “14. Karar Takviye Sistemleri” etkinliklerinde konuşurken, dijital çağın bu periyodun orta çağı olduğunu bir defa daha belirtti. Bilim sanatın birlikte hareket etmesi halinde aydınlanma periyoduna giriş yapılabileceğini tabir eden Dağ, “Teknolojilerin insan ve ömür ahlakından mahrum, salt teknoloji gelişimi yerine içinde toplum ve canlıyı manaya yetisinin kazandırılmasının yolunun bilimsel çalışmalara sanatın entegresiyle mümkün olacağını düşünüyorum. Sanat da salt sanat olarak değil, bilimle birlikte akılcı yol almalı.” diyerek multidisipliner denen çok alanlılığın gerekliliğine vurgu yaptı.
Bilim ve sanatın birlikteliğinin gelmiş geçmiş tüm çağlara aydınlanmayı, akılcılığı ve yaratıcılığı sağlayacağını söyleyen Filiz Dağ, Metaverse’ün de bilim ve sanatın bir ortada olduğu ve ilerlemesi sürecinin bu disiplinler arasılıkla mümkün olacağı bir yer olduğunu söz etti. Bilhassa sanat alanının mucizelerle dolu olduğunu belirten Dağ, “Resim, hayal kurma mahareti, renklerin harmonisi, çizime nazaran müziğin eşliği, dansın özgürlüğü, zihnimizdekileri anlatmaya lisan yetmez dediğimiz kavramlar matematik, algoritma ve kodlama hüneriyle nasıl yoğrulur ve sonunda ortaya ne hoş işler, eserler çıkar görüyoruz. Hologramlar, tecrübe alanları, çok boyutlu oyunlar… Sanatı kocaman bir tecrübe alanı olarak karşımıza çıkarıyor.” diye konuşurken, “Bu işin gelir yaratan kısmının tahlilini de yeniden dijital dünya sağlıyor. Sanat dünyası, bilhassa blok zincir tabanındaki kripto paralar aracılığıyla NFT alım satımında bu alana çok süratli ve bereketli bir giriş yaptı.” sözlerini de kelamlarına ekledi.
Dijital Çağ, Bir Manada da İçerik Çağı Olacak
Filiz Dağ dijital çağın sunduğu fırsatların, hayalleri gerçek yapma yeri olduğunu vurgularken, “Rekabet şimdi az, zira içerik hala az. Sihirli sözcük içerik ve içerik üreticileri olan dijital sanatkarlar ile oyun dizayncıları.” diye konuştu. Metaverse evrenlerinin bu dijital sanatkarlar ve oyun tasarımcılarıyla yaratılacağını söyleyen Dağ, “Mateverse mimarları” ya da “Metaverse iç mimarları” kavramlarının da kullanılabileceğini tabir etti. İlerleyen yıllarda sürecin inşasından işletmesine, içerik geliştirmesine kadar birçok alanda dijital sanatkarları ve oyun dizayncılarını göreceğimizin altını çizen Dağ, Türkiye’nin de bu alanın üreticisi gençleri olarak dünyanın önde gelenlerinden olduğunu söyledi. Ayrıyeten bu manada vaktinde hareket alınabilirse sanayi ihtilalinde alınamayan hareketin, bu dijital ihtilalde yetişmiş insan gücüyle alınabilecek seviyede olduğu belirtti.
Birinci oturumun moderatörlüğünü yapan Filiz Dağ içerik üretimini çoğaltıp, bahse hakimiyetimizi arttırmamız gerektiğinden bahsederken, bu hakimiyeti kurmadığımız takdirde Metaverse konusunun tehdit oluşturabileceğini anlattı. Bu çağın, bir manada içerik çağı olduğunu söyleyen Dağ, “İçeriğin ehemmiyeti, gücü bu çağda doruğa çıkıyor. Bilhassa de Metaverse ile. Bir de içeriğin kalitesi de demeliyiz.” sözlerini kullandı.
“14. Karar Takviye Sistemleri”nin, Filiz Dağ moderatörlüğünde gerçekleşen birinci oturumunda; iştirakçiler da bahisler dahilindeki fikirlerini ve Metaverse hakkındaki fikirlerini başka iştirakçilere ve konuşmacılara iletme fırsatı elde ederken, aktifliğin sohbet havasında gerçekleşen ikinci oturumunda Can Yurdakul ve Zeynep Balkan konuşmacı olarak yer alarak Metaverse, Web 3.0 ve NFT ile ilgili detaylı bilgiler sundu.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı