Üç farklı sanatçı süper yapıtlarını sergilerken NVIDIA Studio tarafından desteklenen yaratıcı iş akışlarını paylaşıyor.
3D sanatıyla uğraşan üç farklı sanatçı, NVIDIA Studio’nun yardımıyla ikonik Avrupa binalarını yine tasarlamanın arkasındaki yaratıcı süreçleri paylaşmak için bu hafta NVIDIA Studio’ya adım atıyor. Görüntüyü izlemek için linke tıklayabilirsiniz.
Robert Lazăr, Dawid Herda ve Dalibor Cee, ilham kaynaklarından yola çıkarak eşsiz yaratıcı seyahatlerini, iş akışlarında kullandıkları araçları gelecek vaat eden sanatkarlarla paylaşıyor.
Sanatçıların teknikleri ve tarzları farklılık gösterse de hepsi de NVIDIA Studio takviyesinden yararlanmayı tercih ediyor. Sanatkarlar yaratıcı uygulamalarında GPU hızlandırma sayesinde daha süratli bir biçimde hareket etme özgürlüğü yaşıyor. NVIDIA RTX GPU’lar tarafından hızlandırılan yapay zeka takviyeli özellikler, tekrarlayan, sıkıcı işleri azaltarak, projelerine odaklanmaları ve çalışmalarını mükemmelleştirmeleri için pahalı vakitlerini geri veriyor.
Romanya Renderı
Eurosadboy olarak da anılan Lazăr, 17 yıllık tecrübesiyle kendi kendini yetiştirmiş bir 3D sanatkarı ve yarattığı her yapıtla yeni bir maceraya atılan saygın bir müzisyen.
Memleketi Bükreş’i keşfederken, Lazăr, nostalji ve fütürizmin çarpıcı birleşimiyle Romanya Mimarlar Birliği Binasına hayran kaldı. Bilim kurgu tutkusuyla güçlenen bu ikonik binayı geçmişin, bugünün ve geleceğin ögelerini içeren dijital sanatla birleştirdi. Görüntüyü izlemek için linke tıklayabilirsiniz.
Lazăr, genel boyutları iddia etmek için evvel binayı yerinde inceledi, akabinde en sevdiği sanatkarlardan ilham almak için bir ilham panosu oluşturdu. Lazăr, hayalindeki manzarayı hayata geçirerek Cinema 4D yazılımını açtı ve fütüristik yaratımı için modeller inşa etti. NVIDIA RTX GPU ile hızlandırılmış görünüm penceresi, modelleme sırasında bu karmaşık 3D haller için problemsiz etkileşim sağladı.
Daha sonra fiyatsız JSplacement yazılımında metal, taş ve cam dokular oluşturdu ve bunları modellerine uygulamak için Cinema 4D’ye geri aktardı. Dönen diskleri ve açılan kolları olan “uzay asansörünü” oluşturmak için animasyonlu öğeler ekledi. Lazăr, “Hipergerçekçi üslubumun uygun bir formda yansıtmak için muhtaçlık duyduğum ışın izleme teknolojisini seçtiğim GPU’nun RTX teknolojisiyle elde ettim” dedi.
Sahnenin yepyeni imgeyle tıpkı halde aydınlatıldığından emin olmak için Lazăr, Otoy’nin Octane’sinde GPU hızlandırmalı ışın izlemeyi kullanarak bir ortam kapama efekti oluşturdu bu sayede ışık suratında fotogerçekçi aydınlatma elde etti.
Bu kademede, Lazăr sahneyi Adobe After Effects yazılımına aktardı, akabinde dijital sahneyi yüksek çözünürlüklü görüntü çekiminin üzerine ekleyerek harikulâde gerçekçi bir görsel oluşturdu. “Görüntüler 4K RAW formatındaydı, bu yüzden NVIDIA RTX GPU’nun yetenekleri olmasaydı, gerçek vakitli olarak ön izleme yapamayacaktım – bu da teknik ayrıntılara daha fazla, yaratıcılığa daha az vakit ayırmamı gerektiriyordu” dedi.
Sanatçı, renklerin eşleşmesinin çok kıymetli olduğunu ekliyor ve “Neyse ki After Effects’in Parlaklık ve Kontrast, Renk Değiştirme ve Pozlama üzere GPU ile hızlandırılmış birkaç özelliği işi bitirmeme yardımcı oldu.” diyor.
Lazăr, GeForce 3080 Ti GPU’sunu ve ASUS ProArt NVIDIA Studio dizüstü bilgisayarını kullanarak bu 3D sanat yapıtını daha süratli ve daha verimli bir biçimde yaratabildi.
Polonya Gururu
Yaygın olarak Graffit olarak bilinen Dawid Herda, on yıldan uzun bir müddettir kendini bir sanatçı olarak tanımlıyor. Sanatçı en çok anavatanı Polonya’da otostop çekme tecrübelerinden ilham alıyor.
Gdańsk’ı ziyaret eden Herda, kentin 600 yıllık deniz vincinin mimarisinin sanatsal bir dönüşümünden ilham aldı. Vinci, eski tuğla yapıyı çevreleyen yeni cam cepheli binalar çizerek, fütüristik bir metal ve cam kulesi olarak görselleştirdi. Görüntüyü izlemek için linke tıklayabilirsiniz.
İş akışı sürecinde sanatçı, RTX GPU sahipleri için fiyatsız olan 3D tasarım iş birliği ve dünya simülasyonu için bir platform olan NVIDIA Omniverse ‘den yararlandı. Açık kaynaklı, genişletilebilir Kozmik Sahne Tarifi evrak formatı, Herda’ya, ortalarında tekrar tekrar içe ve dışa aktarma yapmak zorunda kalmadan tıpkı anda birkaç 3D uygulama içinde çalışma özgürlüğü verdi. Ayrıyeten, geliştirdiği sanat yapıtını meslektaşlarıyla gelişmiş donanıma gereksinim duymadan gerçek vakitli olarak paylaştı.
Herda, “Bütün bu özellikler karmaşık tasarım işini çok daha verimli kılıyor, bana çok vakit kazandırıyor ve yaratıcılığa odaklanmamı sağlıyor” dedi.
Herda, birleştirme yazılımı içindeki canlı aksiyon kamera hareketlerinin ve perspektifin simülasyonu olan 3D hareket takibini gerçekleştirmek için Omniverse Connector for Blender’a erişti. Herda, drone tarafından çekilen vincin 4K ProRes imajlarından en sevdiği fotoğrafları içe aktarmadan evvel seçti. Çekimlerdeki belli noktaları kullanarak sahnedeki kamera hareketini ve harita perspektifini takip etti.
Ardından Herda, sıfırdan oluşturulan ve modellenen fütüristik bina varyantını ekledi. Görünüm penceresindeki AI gürültü azaltma özelliği ve RTX GPU hızlandırmalı ışın izleme, Herda’ya anında geri bildirim ve net, hoş detaylar sağladı. Sanatçı, her bir elemanı modelleyip ayrıntılandırarak dönüştürülmüş kolay blokları kullanarak vincin temel 3D modelini yaptı. Modelle etkileşime girerken dokuları gerçek vakitli olarak yanlışsız bir halde değiştirdi ve modelin yinelemelerinin oluşturulmasını beklemek zorunda kalmadan fütüristik bir görünüme kavuştu.
Her bir bina halini canlandırdıktan sonra Herda, RTX hızlandırmalı OptiX ışın izlemeyi kullanarak son kare imgelerini süratle dışa aktardı. Akabinde projeyi, projeyi tamamlamak için bileşik evrede GPU hızlandırmalı özelliklerin kullanıldığı After Effects’e aktardı.
Herda, “İş sürecinde çoklukla uygulamalar ortasında geçiş yapmanız gerekir, fakat NVIDIA Studio sayesinde her şey daha süratli ve daha sıkıntısız hale geliyor” dedi.
Yaratım etabında sanatçı GeForce RTX 3090 GPU ile donatılmış bir konut bilgisayarı ve GeForce RTX 3080 Dizüstü Bilgisayar GPU’su olan bir ASUS ZenBook Pro Duo NVIDIA Studio dizüstü bilgisayarı kullandı. Bu, Herda’nın fotogerçekçi içeriğini her yerde, her vakit oluşturabileceği manasına geliyor.
Çek El Sanatları
Dalibor Cee, çocukluktaki 3D tutkusunu 20 yıllık bir mesleğe dönüştürdü. Akışkan simülasyonları, duman ve patlamalar üzere sinema özel efektlerinde uzmanlaşmak için Prag’a dönmeden evvel 3D mimari modellerle çalışmaya başladı.
Dalibor, Prag’ın Eski Kent Meydanı’ndaki ikonik Orloj binasındaki astronomik saat üzere eski yapılara yeni ışık ve his getirmenin bir yolu olarak projeksiyon haritalamadan da hoşlanıyor. Görüntüyü izlemek için linke tıklayabilirsiniz.
Saatin dairesel ögelerinden büyülenen Dalibor, bir mercek efekti yaratarak ve parlak, altın rengi ögeler ve kristal biçimler kullanarak onları Çek bilimkurgudan ilham alan şeklinde tekrar tasarladı.
Sanatçı, görüntü çekimlerini ana animasyonu oluşturacak 3D yapı taşlarıylahizalamak ve hareket takibi için Blender’da başladı. Dalibor daha sonra JSplacement aracı kullanılarak oluşturulan dokuları ekledi. Her bir elementin parlaklığını yahut pürüzlülüğünü, emisyonunu ve aynasal özelliklerini değiştirmek için renkler, gereçler ve maskelerle deneyler yaptı.
Modeller daha sonra ileri, geri ve döndürme hareketleri için canlandırılmak üzere eğrilere bağlandı – bir optik yakınlaştırma merceğininkine misal, animasyon derinliği yarattı. Dalibor, imaj alanında Blender Cycles RTX ile hızlandırılmış OptiX ışın izlemeyi kullanarak bunu çarpıcı bir süratle başardı.
Dalibor, “NVIDIA CUDA ve PhysX’e muhtaçlık duyan uygulamaları kullanıyorum ve çoklukla tüm yazılımların NVIDIA RTX GPU’larla 3D olarak kullanıldığında çeşitli avantajlar sunuyor dedi” dedi.
Dalibor, bu çeşit çalışmaların çok vakit aldığını belirterek fakat iki GeForce RTX 3090 Ti GPU’su sayesinde sürece için saatler harcamak zorunda kalmadan ekstra büyük projeleri tamamlamasına müsaade veriyor. RTX ile hızlandırılmış OptiX ışın izleme ve AI gürültü giderme özelliğine sahip Blender’ın Cycles motoru, Dalibor’un tüm projeyi sırf 20 dakikada – yaptığı teste nazaran sadece CPU ile olduğundan yaklaşık 20 kat daha süratli – oluşturmasını sağladı.
Bu vakit tasarrufu, Dalibor’un modülün yüzlerce öğesini yaratmaya ve canlandırmaya odaklanmasını sağladı. Modeli tam olarak hayal ettiği formda hayata geçirmek için renkleri ve efektleri birleştirdi.
NVIDIA Studio sistemleri, gelecek kuşak 3D içerik yaratıcıları için vazgeçilmez hale geldi ve ilham verici, düşündürücü ve duygusal açıdan ağır sanat yapıtları yaratmak için hudutları zorluyor.
Stüdyo Muvaffakiyet Öyküleri
İş akışlarını daha uygun anlamak için Lazăr, Herda ve Dalibor Cee ‘nin detaylı görüntülerinde dizaynlarını konseptten bitiş etabına nasıl getirdiğine şahit olmak için linklere tıklayabilirsiniz.
ArtStation’da Lazăr’ın ve Herda’nın Instagram kanallarına ve ArtStation ‘da Dalibor Cee’i daha yakından tanımak için linklere tıklayabilirsiniz.
#CreatorsJourneyChallenge’a Katılın
NVIDIA Studio grubu, öğrenme ruhuyla insanların ferdî yeteneklerini sergilemesi için bir meydan okuma çağırıyor. NVIDIA Studio toplumsal medya kanallarında yapıtlarınızın gösterilme talihini yakalamak için #CreatorsJourney müsabakasına katılın.
Giriş çok kolay. Bir sanatçı olarak serüveninizi sergilemek için daha eski bir sanat yapıtınızın yanına daha yeni bir sanat yapıtınızı koyabilirsiniz. NVIDIA Studio’yu Instagram, Twitter yahut Facebook ‘ta takip edin ve etiketleyin ve katılmak için #CreatorsJourney etiketini kullanın.
Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı